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Información del CampeónEditar

Daño 52.91 (+3.2 / por nivel)
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Vida 427 (+99 / por nivel)

Maná 220 (+30 / por nivel)

Velocidad de movimiento 320

Armadura 14.75 (+4 por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+1.25 / por nivel)

Regeneración de vida 1.49 (+0.15 / por nivel)

Regeneración de maná 1.28 (+0.09 / por nivel)

HistoriaEditar

Los místicos de Jonia escrutan los misterios más profundos de Valoran, llegando a los lugares más recónditos de la espiritualidad. Sus adeptos son algunos de los más devotos defensores de la iluminación y la armonía... pero siempre hay quien decide seguir un camino diferente. Nacido en un claro verde bajo una luna roja, Udyr siempre se ha sentido obligado a seguir sus instintos primarios. Su voluntad no era intemperada: era indómita. De joven, trabajó duramente en la granja de su padre, pero sentía una conexión mucho más profunda con los caballos salvajes que pacían en los campos lejanos que con los pueblerinos que venían de visita. Con frecuencia era arrastrado hasta la casa por las noches, entre golpes y reprimendas, cuando sus padres lo encontraban durmiendo a la intemperie.

El día de su décimo sexto cumpleaños, Udyr se despidió de su familia y partió hacia el este, resuelto a despojarse de las trampas de la sociedad civilizada. Libre de los grilletes de las expectativas culturales, Udyr bebió del pozo de su ferocidad interior incógnita. Sus sentidos salvajes salieron a la superficie y dejó que lo abrumasen. Fue en ese momento que Udyr perdió verdaderamente su humanidad. Los cazadores furtivos y los viajeros que entraban en su territorio corrían un riesgo terrible y rara vez lo abandonaban con vida.

Un día, un monje que iba de camino atravesó sus bosques. Udyr decidió asustarlo, saltando desde un arbusto cercano. El monje se giró, con indiferencia, e hizo a Udyr a un lado. Lleno de rabia, intentó vencerlo una y otra vez, pero el monje era inexpugnable. Cuando Udyr se rindió, preso de la fatiga, el monje le indicó, con un gesto, que lo siguiera. Juntos caminaron en silencio hasta el monasterio de Hirana. Los monjes lo acogieron y le enseñaron a dominar su furia animal... la mayor parte del tiempo.

HabilidadesEditar

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Posición del tigre - Posición del tigre: Activación: el siguiente ataque de Udyr infligirá una gran cantidad de daño durante 2 segundos. Su Velocidad de ataque aumenta durante unos segundos. Efecto persistente: La Velocidad de ataque de Udyr aumenta de forma pasiva.>Efecto persistente: Aumenta la Velocidad de ataque en un 20/25/30/35/40%.

Activación: La velocidad de ataque de Udyr aumenta un 15/20/25/30/35% y su primer ataque desgarra a su objetivo, infligiéndole 30/80/130/180/230 (+) puntos de daño mágico adicionales durante 2 segundos.;Coste

75/65/55/45/35 Maná
  • 600
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Posición de la tortuga - Posición de la tortuga: Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: Los ataques de Udyr no causan daño crítico, pero regenera su Vida y su Maná por un porcentaje del valor del daño infligido.Efecto persistente: Los ataques de Udyr no causan Daño crítico, pero recupera un 12/14/16/18/20% de su Daño como Vida y un 9/10.5/12/13.5/15% de su Daño como Maná.

Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe 60/100/140/180/220 (+0.5) de Daño.;Coste

75/65/55/45/35 Maná
  • 600
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Posición del oso - Posición del oso: Activación: La Velocidad de movimiento de Udyr aumenta considerablemente durante un breve periodo de tiempo. Efecto persistente: Los ataques de Udyr aturden al objetivo durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.Efecto persistente: Udyr ataca a su objetivo con tanta fuerza que lo aturde durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 6 segundos.

Activación: Udyr gana un 15/18/21/24/27% de aumento de Velocidad de movimiento durante 2/2.5/3/3.5/4 segundos.;Coste

75/65/55/45/35 Maná
  • 600
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Posición del fénix - Posición del fénix: Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos durante 5 segundos y tiene aumentados su daño y su Poder de habilidad. Efecto persistente: cada tres ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él.>Efecto persistente: Cada tres ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que están delante de él, infligiendo 40/80/120 (+0.25) de daño mágico.

Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen 10/18/26 (+0.25) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos durante 5 segundos. Además, aumenta su Poder de habilidad en 16/24/32 y su Daño de ataque aumenta en la mitad de esa cantidad.;Coste

75/65/55 Maná
  • 600
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Agilidad del mono - Al adoptar una posición, Udyr gana un 10% de Velocidad de ataque y un 3% de Probabilidad de esquivar durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular.

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