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Información del Campeón[]

Daño 49 (+3 / por nivel)

50

Vida 385 (+78 / por nivel)

Maná 240 (+50 / por nivel)

Velocidad de movimiento 310

Armadura 12 (+4 / por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+0 / por nivel)

Regeneración de vida 1.35 (+0.13 / por nivel)

Regeneración de maná 1.36 (+0.13 / por nivel)

Historia[]

Los primeros datos de la existencia de Swain se remontan a las anotaciones de un médico de un hospital noxiano. Según las mismas, Swain entró cojeando en el pabellón sin llorar ni quejarse; tenía la pierna derecha partida en dos, con el hueso por fuera de la carne. Llevaba un pájaro pequeño y ceñudo sobre su hombro. El médico mirada horrorizado al muchacho mientras éste respondía con una calma absoluta a las preguntas sobre su estado de salud y edad. La mirada de Swain no parpadeó ni siquiera cuando los contrapesos de arena pusieron la tibia en su sitio con el eco de un chasquido, y sus ojos tampoco se movieron tras el estallido del peroné. Rechazó la recomendación del médico de seguir un tratamiento de magia para curar el daño irreparable de su pierna, y se limitó a pedir una muleta antes de salir arrastrando los pies. Más adelante volvió a aparecer en algunos informes del ejército noxiano, aunque es obvio que están incompletos. Normalmente un muchacho cojo sería rechazado con vergüenza de la orgullosa legión noxiana, pero los archivos indican que su primer nombramiento fue el de oficial al mando.

Los hombres que le sirvieron (y sobrevivieron) han continuado a su cargo con una fe y una lealtad inquebrantables. Trepó por la jerarquía del Alto Mando, a menudo ascendiendo cuando sus superiores solicitaban hombres de categorías inferiores para integrarse en su unidad. Swain, un astuto estratega, era condecorado después de cada batalla que libraba, por lo general cojeando con aire contemplativo a la vanguardia del asalto. Su ascenso al poder parecía imparable, hasta que de pronto fue obligado a permanecer inactivo antes de la invasión jonia, una decisión desconcertante que olía a subversión burocrática. Si Swain se sintió indignado por los acontecimientos que siguieron, nunca lo desmintió. Su semblante era tan inexpresivo que algunos decían que era una máscara con la que ocultaba su rostro inhumano. También había mucha controversia en torno al pájaro que llevaba siempre en el hombro, cuyo nombre sólo Swain conocía. Cuando Demacia aumentó su presencia en la Liga, Swain volvió a disfrutar de un papel activo.

Si aún no has perdido la capacidad de preguntar, es posible que aún no clames alivio. -Swain


Habilidades[]

50-1
Decrepitar - Swain envía a su cuervo a paralizar a un enemigo. Durante los siguientes 3 segundos, el objetivo va recibiendo daño y se ralentiza.Swain envía a su cuervo a paralizar a un enemigo. Durante los siguientes 3 segundos, el objetivo recibe 25/40/55/70/85 (+0.3) puntos de daño mágico por segundo y se ralentiza un 20/23/26/29/32%.;Coste:::60/70/80/90/100 Maná
      • 550
50-2
Paralizar - Swain marca un área objetivo y, tras unos instantes, unas poderosas garras aprisionan a las unidades enemigas, infligiéndoles daño e inmovilizándolas.Swain marca un área objetivo y, tras unos instantes, unas garras aprisionan a las unidades enemigas infligiéndoles 80/120/160/200/240 (+0.7) puntos de daño mágico e inmovilizándolas durante 2/2/2/2/2 segundos.;Coste:::80/90/100/110/120 Maná
      • 900
50-3
Tormento - Swain aflige a su objetivo, causándole daño en el tiempo y haciendo que reciba daño aumentado con sus ataques.Swain afecta a su objetivo y le inflige 75/115/155/195/235 (+0.8) puntos de daño mágico durante 4 segundos. Durante la aflicción, los ataques de Swain infligen al objetivo un 8/11/14/17/20% de daño aumentado.;Coste:::65/70/75/80/85 Maná
      • 625
50-4
Bandada de cuervos - Swain provoca terror en sus enemigos adoptando la forma de un cuervo temporalmente. Durante este tiempo, los cuervos arremeten contra hasta 3 enemigos cercanos. Cada cuervo inflige daño y le cura a Swain la mitad de cantidad causada.Activación: Swain adopta la forma de un cuervo y, durante este tiempo, hasta 3 cuervos menores arremeten contra los enemigos cercanos cada segundo. Cada cuervo inflige 50/75/90 (+0.2) puntos de daño mágico y cura a Swain la mitad de esa cantidad.

El coste de mantenimiento de Bandada de cuervos aumenta en 5/7/9 puntos de Maná cada segundo.;Coste

25/25/25 coste inicial de Maná por segundo
      • 20
50-5
Renovación de carroña - Swain recupera Maná cada vez que mata una unidad.
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