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Información del CampeónEditar

Daño 52.11 (+2.9 / por nivel)
Sivir 0

Vida 378 (+82 / por nivel)

Maná 203 (+43 / por nivel)

Velocidad de movimiento 310

Armadura 12.75 (+3.25 / por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+0 / por nivel)

Regeneración de vida 0.85 (+0.11 / por nivel)

Regeneración de maná 1.3 (+0.1 / por nivel)

HistoriaEditar

La hermosa y mortífera campeona conocida como Sivir ha sido una favorita de los invocadores de la Liga durante casi una década. Soldado de alquiler fuera de los Campos de la Justicia, es la reencarnación de una mercenaria de gran éxito en la Runaterra actual. Sivir tiene poco interés en los cromos, como ella los llama, del trueque de influencia de la Liga, sino que más bien está motivada por la riqueza, y le pagan generosamente por sus servicios. Sivir es una de las personas más ricas de todo Valoran. Posee varias residencias en distintas ciudades estado y participa de la propiedad de varias empresas por todo Valoran. Sus detractores, envidiosos de su éxito o resentidos por su flexible moral, han empezado a usar a Sivir como símbolo de aquello que está mal de la naturaleza mercenaria de la Liga. Sivir ignora las críticas sobre ella y dice que aunque su ética personal no es tan cruel como la de sus competidores, todo el mundo tiene un precio.

Sivir se ha ganado muchos sobrenombres y honores a lo largo de su ilustre carrera, siendo hasta hace poco la Señora de la batalla de Noxus. Ahora, tras desvincularse del Alto Mando Noxiano, se la conoce simplemente como La señora de la batalla. Sivir osó objetar de la guerra noxiana contra el pacífico estado insular de Jonia, aunque no tanto por la moralidad de aquella como por su planificación; su predicción de llegar a un sangriento punto muerto se cumplió: los jonios contuvieron los implacables asaltos de los noxianos. Con la convicción de que el Alto Mando Noxiano había perdido el norte, abandonó Noxus y ofreció sus servicios a la Academia de la Guerra. El Alto Mando Noxiano contrató a varios asesinos para que se encargaran de la mercenaria desertora, pero hasta el momento ninguno de ellos ha podido entregarla... ni tampoco ha vivido para contarlo.

En innumerables ocasiones, Sivir ha demostrado que hace honor al sobrenombre de Señora de la batalla. -- Jax.

HabilidadesEditar

15-1
Cuchilla bumerán - Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.Sivir arroja su arma como un bumerán, infligiendo 75/120/165/210/255 (0.75 + ) de Daño mágico a la primera unidad alcanzada y un 20% menos de daño a cada unidad adicional.;Coste:::80/90/100/110/120 de Maná
  • 10000
15-2
Ricochet - Cada uno de los ataques de Sivir rebota de objetivo en objetivo, causando un daño que se va reduciendo.Activación: los ataques básicos de Sivir rebotan en 1/2/3/4/5 objetivos adicionales, infligiendo un 25% menos de daño con cada rebote (sólo el primer golpe provoca efectos sobre objetos).;Coste:::6 de Maná por ataque
  • 20
15-3
Escudo de hechizos - Crea una barrera mágica que bloquea un único hechizo enemigo lanzado sobre Sivir.Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Dura hasta 3 segundos.

Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera 150 de Maná.;Coste

75/75/75/75/75 Maná
  • 20
15-4
A la caza - Concede a Sivir y a los aliados cercanos más Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque durante un tiempo.Aumenta un 25% la Velocidad de movimiento y un 30/60/90% la Velocidad de ataque de Sivir y de sus aliados cercanos (1/3 para los aliados) durante 15 segundos.;Coste:::100/100/100 Maná
  • 1200
15-5
Mil pies - Aumenta la Probabilidad de esquivar de Sivir un 10%/15%/20%/25% mientras se mueve.

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