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Información del CampeónEditar

Daño 50 (+3 / por nivel)
13

Vida 360 (+86 / por nivel)

Maná 250 (+55 / por nivel)

Velocidad de movimiento 310

Armadura 11 (+3.9 / por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+0 / por nivel)

Regeneración de vida 0.87 (+0.11 / por nivel)

Regeneración de maná 1.4 (+0.12 / por nivel)

HistoriaEditar

Las salas del estudio tradicional nunca fueron lugar para Ryze, más inclinado por una conexión primaria y pura con la magia de Runaterra, muy alejada de las enseñanzas teóricas. Muy joven recorrió el mundo en busca de la sabiduría de poderosos ermitaños, brujas y chamanes. Cuando hubo aprendido todo lo que podía, comenzó a buscar el saber perdido, olvidado y prohibido del mundo. Esta búsqueda lo condujo hasta una antigua forma de hechicería conocida como magia espinosa. Este arte exigía a Ryze tatuar los hechizos en su propio cuerpo, imbuyendo su ser de un inmenso poder arcano. Sus viajes lo llevaron hasta el enorme e indestructible pergamino que lleva a la espalda. La finalidad última del hechizo inscrito en este rollo es un secreto que sólo él conoce. Sin embargo, asegura que se trata de algo horrible que debe mantener alejado del mundo. Ryze terminó por unirse a la Liga de Leyendas para estudiar a las criaturas mágicas y a los poderosos artífices que allí combaten, con el objetivo de completar su inmersión en la Runaterra mística.

No cabe duda: Ryze ya no es un mago, se ha convertido en una criatura mágica.

HabilidadesEditar

13-1
Descarga eléctrica - Ryze lanza una carga de energía pura a una unidad enemiga, infligiendo un gran daño y daño adicional según el Maná máximo de Ryze. Además, obtiene una reducción de Enfriamiento pasiva.Pasiva: Ryze obtiene una reducción del Enfriamiento del 2/4/6/8/10%.

Activa: Ryze golpea a una unidad enemiga, infligiendo 30/55/80/105/130 (+0.2) puntos de Daño mágico más un 10% de su Maná actual (+).;Coste

70/70/70/70/70 Maná
  • 675
13-2
Prisión rúnica - Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión de runas, impidiendo que se mueva y cause daño. También obtiene daño adicional en función del Maná máximo de Ryze.Ryze atrapa a una unidad enemiga y le impide moverse durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, infligiéndole 60/95/130/165/200 (+0.6) más el 5% de su Maná máximo (+) de Daño mágico.;Coste:::80/95/110/125/140 de Maná
  • 625
13-3
Tormenta eléctrica - Ryze libera un orbe de poder mágico puro que inflige daño y rebota desde el objetivo inicial hasta 6 veces. Reduce la Resistencia mágica de los objetivos que reciben el impacto.Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que rebota en unidades enemigas o en él mismo hasta 5 veces. Cada rebote causa 50/70/90/110/130 (+0.35) de Daño mágico y reduce la Resistencia mágica del objetivo en 12/15/18/21/24 durante 5 segundos.;Coste:::60/75/90/105/120 de Maná
  • 675
13-4
Fuerzas de flaqueza - Ryze canaliza un poder arcano prohibido que le otorga Succión de hechizo y hace que todos sus hechizos causen daño de área de efecto. Además, aumentará el Maná máximo de Ryze.Pasiva: Ryze obtiene una bonificación de Maná de 75/150/225.

Activa: Ryze se carga a tope, gana un15% de Succión de hechizo y provoca que sus hechizos inflijan un 50% de daño de área de efecto durante // segundos.;Coste

Sin Maná
  • 200
13-5
Maestría arcana - Cada vez que Ryze lanza un hechizo, los demás hechizos ven reducido su tiempo de Enfriamiento en 1 segundo.

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