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Información del Campeón[]

Daño 53.3 (+3.5 / por nivel)

75

Vida 410 (+90 / por nivel)

Maná 200 (+45 / por nivel)

Velocidad de movimiento 325

Armadura 15 (+3.5 / por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+1.25 / por nivel)

Regeneración de vida 1.5 (+0.18 / por nivel)

Regeneración de maná 1.32 (+0.1 / por nivel)

Historia[]

La enigmática criatura conocida como Nasus llegó a la Liga desde un mundo lejano, un vasto y docto imperio del desierto. Gracias a su erudición y al respeto que se le profesaba había sido nombrado Guardián de la Gran Biblioteca, pero también era parte de una raza de seres salvajes que servían como gobernantes y protectores del pueblo. La guerra era un suceso más que habitual, ya que algunos de sus congéneres ansiaban esclavizar a la plebe e instaurar un gobierno totalitario. En medio de una fogosa batalla, justo cuando estaba a punto de acabar con su traicionero hermano Renekton, Nasus fue invocado a Runaterra. No fue difícil convencerlo de que se necesitaban campeones para combatir la injusticia, por lo que ocupó su lugar en la Liga de Leyendas. Ahora es el conservador de las arenas y en ningún sitio se siente más cómodo que entre las ruinas del desierto de Shurima.

El conservador de las arenas es un ser contemplativo, pero ¡ay de quien ose interponerse en su camino!.

Habilidades[]

75-1
Golpe absorbente - Nasus golpea a su enemigo, causando daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.El siguiente ataque de Nasus causa 30/50/70/90/110 ( + ) de Daño físico. El Golpe absorbente obtiene permanentemente 3 puntos de Daño cada vez que mata a un enemigo.;Coste:::20/25/30/35/40 de Maná
  • 300
75-2
Marchitar - Nasus envejece a su objetivo, reduciendo su Velocidad de movimiento y su Velocidad de ataque durante 5 segundos.Nasus envejece a su objetivo, reduciendo un 35% su Velocidad de movimiento y de ataque, más un 3/6/9/12/15% adicional cada segundo durante 5 segundos.;Coste:::100/100/100/100/100 Maná
  • 700
75-3
Fuego espiritual - Nasus desata una llama espiritual retardada en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su Armadura.Tras un breve retardo, se profana la zona objetivo. Los enemigos situados en la zona pierden 20/25/30/35/40 puntos de armadura y reciben 20/34/48/62/76 (+0.2) puntos de daño mágico cada segundo.;Coste:::70/85/100/115/130 Maná
  • 650
75-4
Furia de las arenas - Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene Vida y reduce la Vida máxima de los enemigos cercanos, que convierte en daño adicional mientras dura la habilidad.Nasus es fortalecido durante 15 segundos por la tormenta de arena y gana 300/450/600 puntos de Vida. Mientras ruge la tormenta, causa un 3/4/5 (+0.01)% de Vida a los enemigos cercanos cada segundo (240 puntos de Daño como máximo cada segundo) como Daño mágico y la convierte en Daño de ataque adicional.;Coste:::150/150/150 Maná
  • 20
75-5
Devorador de almas - Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona un 10/15/20% natural de Robo de vida. Los valores aumentan en los niveles 1, 6 y 11.
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