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Información del Campeón[]

Daño 51.58 (+3.5 / por nivel)thumb|190px|link=Archivo:25.jpg

Vida 403 (+86 / por nivel)

Maná 240 (+60 / por nivel)

Velocidad de movimiento 300

Armadura 15 (+3.8 / por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+0 / por nivel)

Regeneración de vida 0.94 (+0.12 / por nivel)

Regeneración de maná 1.36 (+0.13 / por nivel)

Historia[]

Muy lejos de aquí existe un mundo en el que continúa vivo un conflicto ancestral. Como sucede en tantas guerras, ésta ha dividido familias. Una de las partes se hacían llamar ángeles y se proclamaban seres de la justicia y el orden perfecto. Quienes luchaban contra ellos los consideraban tiranos, criaturas incapaces de ver más allá de sus propios ojos. Morgana fue un yordle de los muchos que lucharon contra lo que ella consideraba la tiranía de los ángeles, y por ese motivo la tildaron de caída. No era inocente, ya que se había iniciado en la práctica de la magia negra en su esfuerzo por combatir a la generala del ejército enemigo: su propia hermana Kayle, que desde hacía tiempo había repudiado todos sus vínculos familiares. Pero cuando ambas se encontraban enzarzadas en lo que podría ser su último combate, fueron de repente invocadas a Valoran. Ahora Morgana lucha en la Liga de Leyendas, pero su único objetivo es destruir a su hermana antes de regresar a casa.

Aunque llamen caída a Morgana, ella disfruta más aplicando esta calificación a sus enemigos.

Habilidades[]

25-1
Hechizo oscuro - Morgana libera una esfera de magia oscura. Tras contactar con una unidad enemiga, la esfera la derriba e inflige daño mágico a lo largo del tiempo.Dispara un rayo de energía oscura hacia un objetivo, fijando al suelo a la primera unidad golpeada durante 2/2.25/2.5/2.75/3 segundos, e infligiendo 80/135/190/245/300 (+0.9) de daño mágico.;Coste:::60/75/90/105/120 Maná
  • 1300
25-2
Tierra maldita - Infecta la zona con tierra maldita, dañando de forma continuada a las unidades enemigas en el lugar.Maldice un área grande durante 5 segundos. Los enemigos situados en la zona maldita reciben 25/40/55/70/85 (+0.2) puntos de Daño mágico cada segundo, y su Resistencia mágica se reduce en 4/5/6/7/8 cada segundo.;Coste:::70/90/110/130/150 Maná
  • 900
25-3
Escudo negro - Crea una barrera protectora alrededor de un campeón aliado, absorbiendo daño mágico e incapacitaciones hasta que la barrera se disipa o es atravesada.Coloca un escudo sobre un campeón aliado objetivo, absorbiendo 100/150/200/250/300 (+0.8) de Daño mágico e impidiendo inhabilitaciones mientras el escudo se mantenga.

Dura 5/5/5/5/5 segundos o hasta que el escudo se agota.;Coste

50/50/50/50/50 de Maná
  • 600
25-4
Grilletes del alma - Lanza cadenas de energía sobre los campeones enemigos cercanos, infligiendo un daño inicial y reduciendo su Velocidad de movimiento un 20%. El daño se repite 4 segundos después y aturde al enemigo si sigue cerca de Morgana Hex.Inflige 175/250/325 (+0.8) puntos de daño mágico a los campeones enemigos cercanos y reduce su Velocidad de movimiento en un 20% durante 4 segundos. Además, si Morgana permanece dentro de un alcance de 600 de los objetivos durante los 4 segundos, éstos reciben un daño mágico adicional de 175/250/325 (+0.8) y se aturden durante 1/1.5/2 segundo(s).;Coste:::100/150/200 de Maná
  • 1000
25-5
Sifón del alma - Morgana tiene Succión de hechizo, y se cura siempre que inflige daño con sus hechizos.
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