FANDOM


Información del CampeónEditar

Daño 47.2 (+3 / por nivel)
81

Vida 350 (+80 / por nivel)

Maná 235 (+45 / por nivel)

Velocidad de movimiento 305

Armadura 12 (+3.5 / por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+0 / por nivel)

Regeneración de vida 1.1 (+0.11 / por nivel)

Regeneración de maná 1.4 (+0.13 / por nivel)

Ezreal. Trabajador domestico, dedicado hacerse pajas.

HabilidadesEditar

81-1
Disparo místico - Ezreal dispara un rayo de energía; si alcanza a una unidad enemiga, reduce todos los Enfriamientos de Ezreal en 1 segundo.Ezreal dispara un rayo de energía que inflige 35/55/75/95/115 (+) de ataque como Daño físico (se aplica a los efectos de impacto).

Los Enfriamientos de Ezreal se reducen en 1 segundo si Disparo místico impacta contra un objetivo.;Coste

30/35/40/45/50 Maná
Alcance
10000
81-2
Flujo de esencia - Ezreal dispara una ola de energía fluctuante que daña al enemigo y reduce su Velocidad de ataque. Además, aumenta la Velocidad de ataque de los campeones aliados.Ezreal dispara una ola de energía que causa a todos los campeones enemigos a los que atraviesa 80/130/180/230/280 (+0.7) de Daño mágico. Los campeones aliados y enemigos afectados sufren, respectivamente, un aumento o una reducción de su Velocidad de ataque del 20/25/30/35/40% durante 5 segundos.;Coste
70/80/90/100/110 Maná
Alcance
10000
81-3
Alteración arcana - Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara una flecha certera que golpea a la unidad enemiga más cercana.Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara una flecha certera que golpea a la unidad enemiga más cercana y le inflige 75/125/175/225/275 (+0.75) de daño mágico.;Coste
90/90/90/90/90 Maná
Alcance
10000
81-4
Andanada certera - Ezreal canaliza energía durante 1 segundo para disparar una potente andanada de proyectiles de energía que infligen gran cantidad de daño a cada unidad que atraviesan (infligiendo un 8% menos de daño a cada unidad que atraviesan).Ezreal canaliza energía durante 1 segundo para disparar una potente andanada de proyectiles que infligen 350/500/650 más el valor más alto entre (+0.9) y (+) de daño mágico a cada unidad que atraviesan. Sin embargo, infligen un 8% menos de daño a cada unidad que alcanzan (mínimo 30%).;Coste
150/150/150 de Maná
Alcance
20000
81-5
Fuerza de hechizo naciente - Golpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su Velocidad de ataque un 10% durante 6 segundos (acumulaciones máximas: 5).