Wiki League of Legends Alcoy
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Información del Campeón[]

Daño 45.95 (+2.625 / por nivel)thumb|190px|link=Archivo:9.jpg

Vida 390 (+80 / por nivel)

Maná 251 (+59 / por nivel)

Velocidad de movimiento 300

Armadura 5.25 (+3 / por nivel)

Resisténcia mágica 30 (+0 / por nivel)

Regeneración de vida 0.92 (+0.12 / por nivel)

Regeneración de maná 1.38 (+0.13 / por nivel)

Historia[]

A lo largo de casi veinte años, Fiddlesticks estuvo solo en la cámara de invocación más oriental de la Academia de la Guerra. Solo la refulgente luz esmeralda de su mirada sobrenatural horada la húmeda oscuridad de su morada, cubierta por el polvo. Aquí el mensajero de la muerte se mantiene en silenciosa vigilia. La suya es la fábula con moraleja del poder descontrolado, la cual se enseña a todos los invocadores de la Liga. Décadas atrás, vivía un poderoso mago rúnico de Zaun: Istvaan. Al término de la quinta Guerra Rúnica, pasó a ser uno de los primeros invocadores de la Liga. Fiel seguidor de las viejas tradiciones de la magia, empezó a alejarse cada vez más de las normas de conducta establecidas por la Liga. Así, en el que fue su último combate, quiso superar sus límites. Se encerró en la cámara de invocación más oriental e inició el más peligroso de los rituales: la invocación extraplanar.

Nadie sabe a ciencia cierta lo que sucedió en aquella cámara. Aquel día no vino ningún campeón para representar a Zaun en la Grieta del Invocador. Al llamar a la puerta de la cámara, solamente el silencio ofrecía su respuesta. El primer aprendiz que entró fue fulminado al instante por una abominable guadaña. Los pocos que lo siguieron y sobrevivieron terminaron convirtiéndose en simples lunáticos obsesionados con la muerte y los cuervos. La Liga, temerosa de un mal que ni siquiera Istvaan podía controlar, selló todas las salidas de la cámara con la esperanza de poder retener lo que no podía destruir. Pasaron los años, pero la figura de madera que había dentro no se movió nunca, excepto para asesinar a aquellos necios que decidían entrar. El Consejo, al ver que no había manera de recuperar la cámara, concibió un nuevo uso para Fiddlesticks: verdugo. Pese a que resucita y parece atenerse a las reglas de la invocación en los Campos de la Justicia, nadie sabe qué es lo que espera dentro de su cámara. Su rostro inexpresivo no ofrece ninguna pista y su guadaña está siempre preparada para derribar a todo aquel que se cruce en su camino.

barbakahn chupa pijas

Aquellos que afirman 'no hay nada que temer, salvo el propio miedo' aún no conocen a los cuervos.

Habilidades[]

9-1
Terror - Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto.Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida durante 1/1.5/2/2.5/3 segundo(s).;Coste:::65/80/95/110/125 Maná
  • 525
  • 525
9-2
Drenaje - Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, causándole daño mientras él se cura.Drena 60/90/120/150/180 (+0.48) puntos de Vida como daño mágico cada Segundo a la unidad objetivo y se la da a Fiddlesticks.
Dura hasta 5 segundos.;Coste:::80/90/100/110/120 de Maná
  • 450
  • 450
9-3
Viento siniestro - Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo daño y silenciando.Golpea a un enemigo y rebota hacia una unidad rival cercana. Inflige 100 (+0.35) puntos de daño mágico y silencia durante 1,2 segundos por cada golpe.

Puede rebotar hasta 2/4/6/8/10 veces y golpear al mismo objetivo en varias ocasiones.;Coste

50/70/90/110/130 Maná
  • 600
  • 600
9-4
Tormenta de cuervos - Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks, infligiendo daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks durante 5 segundos, infligiendo 150/250/350 (+0.35) puntos de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona. Tiene una duración de canalización de 2 segundos y teleporta a Fiddlesticks a un lugar determinado.;Coste:::150/200/250 Maná
  • 800
  • 800
9-5
Pavor - La Resistencia mágica de los campeones enemigos cercanos se reduce en 10.
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